Wkuno

Hvordan å designe et videospill

Ønsker å designe dataspill? Her er et godt sted å begynne.

Trinn

Hvordan å designe et videospill. Utvid dine kunnskaper.
Hvordan å designe et videospill. Utvid dine kunnskaper.
  1. 1
    Være fantasifull. Du ønsker ikke å lage et spill som allerede er opprettet før. Utøve dine kreative tanker ved å gjøre ting som å skrive, tegne og lese. Andre spill kan gi inspirasjon, men det er viktig å være kreativ og bygge på din egen fantasi.
  2. 2
    Utvid dine kunnskaper. Mange spilldesignere har interesser i andre fag enn videospill og datamaskiner, for eksempel naturfag, historie, musikk, litteratur eller annen form for utdanning. Noen ganger er det bare historien til Starship Enterprise, og det er utallige nyanser av brunt. Frykt ikke! Du er bare et steg bak Star Wars-fans som skriver "det er ingen måne" i hver kommentar i koden sin. Dette har en stor effekt på spilldesign fordi det forbedrer dine kreative ferdigheter - jo mer kunnskap du har av andre fag, jo mer vil du være i stand til å lage originale spill basert rundt den kunnskapen du har.
    • Lære matematikk. En spilldesigner (i motsetning til et spill forfatter eller nivå designer) trenger å vite hvordan man skal balansere mange tall i mange dimensjoner. Math er nøkkelen her. Lær aritmetikk, algebra, sannsynlighet og statistikk, og grunnleggende økonomi. Evnen til å jage kunstnere som ikke leverer arbeid er avhengig av denne ferdigheten.
    • Lære å kode. Mange designere beklage ikke vite hvordan koden. Det er forutsatt at store aktører i spillbransjen vet alle hvordan koden.
    • Lær hvordan du. Designere trenger å være stor kommunikatorer på papir og på. Skrive korte historier er en god måte å starte. Lær andre former for skriving, og prøv å skrive dine egne design dokumenter. Dette vil lære deg en nyttig ferdighet og dokumentene gjøre stor portefølje filler. Folk vil elske spillene dine hvis du er fantasifull.

Tips

  • Ta pauser. Leaving et design for en stund vil gi deg et nytt perspektiv. Bare sørg for at du faktisk kommer tilbake. Morgenen etter er ikke bare for å angre relasjoner eller tidligere drunken netter. Noen ganger kan det spare et prosjekt når du innser at en hel natts arbeid ser ut som en puddel på grunn av mangel på søvn og for mye knase. Forklare til sjefen din eller deg selv hvorfor koden ser ut som en puddel er ikke lett. Ta pauser og unngå dette scenariet.
  • Få noe spillbart jobbe så snart som mulig i utviklingen, deretter jobbe ut fra at kjernen.
  • Ikke bli for overarbeidet om å unngå klisjeer. De blir klisjeer fordi de jobber, så noen ganger kan du komme unna med å sette en ny vri på en brukt en.
  • Hvis du aldri har laget et spill før, vil din ide ta 10-100 ganger lengre enn du tror å fullføre. Starte svært små. Hvis du begynner i det små, er omtrentlig tommelfingerregel for prosjektet er fullført en linje med kode for hver 2 kopper te. Dette er fortsatt en akseptabel pris når du er en profesjonell og gir deg forstå begrepet "venter å kompilere".
  • Hold en liten notisbok og penn med deg eller en notisblokk app på telefonen til enhver tid, slik at du kan ta opp noen gode ideer du kan få for spillet ditt når du gjør andre ting.
  • Hele prosessen vil virke mye enklere hvis du er fantasifull og kreativ. Prøv å komme opp med oppfinnsomme nye ideer og la kreativiteten flyte - det vil lønne seg i det lange løp.
  • Trekke opp noen ideer.

Ting du trenger

  • En video game maker. Det finnes mange typer der ute, men for nybegynnere RPG Maker er en god start. Den inneholder alt du trenger helt fra starten, og lar deg legge på tilpasset grafikk, musikk og andre ting.