Wkuno

Hvordan lage en video spill i en time med virkeligheten fabrikken

Denne opplæringen vil guide deg trinn for trinn i å lage et nakent bein 3d videospill med Reality Factory i forhåpentligvis mindre enn en time.

Trinn

Hvordan lage en video spill i en time med virkeligheten fabrikken. Installer RF på standard plassering på en kjøretur rot.
Hvordan lage en video spill i en time med virkeligheten fabrikken. Installer RF på standard plassering på en kjøretur rot.
  1. 1
    Last virkeligheten fabrikken.
  2. 2
    Installer RF på standard plassering på en kjøretur rot.
  3. 3
    Bla til mappen C: \ RealityFactory \ verktøy og klikk på RFEditPro.exe som er den blå hodet ikonet i versjon 0,75.
  4. 4
    Klikk på "tekstur"-fanen under de nye, åpne, lagre ikoner. Plukk en tekstur som du liker.
  5. 5
    Klikk på maler kategorien. I verktøyet bar vil det være to ikoner hver med en pil i en boks. Velg den mørkeblå boksen hvis den ikke allerede er valgt. I maler klikker på sylinderen ikonet.
  6. 6
    På høyre side av skjermen vil det være parametere for sylinderen som er nedtonet. Klikk "Tilpass mal 'for å gjøre dem redigerbar. Endre 'toppen av sylinderen x størrelse til 1024 og z størrelse til 1024 også. Endre bunnen x og z størrelse til 1024 også. Y størrelse kan stå på 512.
  7. 7
    Klikk "Legg til gjeldende element til world" eller trykk enter. I perspektiv vil du se den nye rom
  8. 8
    Å flytte rundt i perspektiv, klikk og hold venstre museknapp for å dolly forover og bakover. RMB vil få deg til å rotere på et fast punkt og MMB vil tillate deg å panorere vinkelrett på visning flyet. Hvis du har et hjul du kan bruke den til dolly også, selv om LMB har mer presisjon.
  9. 9
    Kontroller at ikonet med mørk blå firkant er valgt, og klikk på pilen ved siden av ordene actmaterial. Bla ned og velg PlayerSetup
  10. 10
    På verktøylinjen, klikker du på ikonet med vinkelrette piler. Dette er det trekk knappen. I Ortografisk (2D) ovenfra flytte den blå prikken slik at det er et sted i rommet hvis det ikke allerede er. Trykk Enter.
  11. 11
    Gå tilbake til foretaket listen og velg playerstart. Ved hjelp av samme metode for å flytte som før, flytte den blå prikken til like over bakken i side-visning og nær sentrum i topp utsikt. Dette representerer bunnen av dine spillere føtter.
  12. 12
    På menyen øverst klikker bygge / kompilere. Sjekk 'Forhåndsvisning i Reality Factory "og klikk OK. Klikk Ok igjen for å forhåndsvise.
  13. 13
    Klikk gjort to ganger og nyte din kreasjon.

Tips

  • Reality Factory er åpen kildekode og gratis. Det er derfor jeg brukte det for denne opplæringen. Mye nyere motorer eksisterer og noen kan kjøpes veldig billig av studenter. Visste du at hvis du eier spillene Unreal Tournament, Far Cry, Quake, eller en rekke andre spill, har produsenten motorer / redaktører? Dette er hele grunnlaget for de Mod fenomener
  • Bli kjent med alt i RF-mappen. Den har mange komponenter, og flere er svært viktig i å gjøre visuelt fine spill. Det har også undermapper for å organisere media elementer og skript. Les INI filer i Installer-mappen, de er fantastisk for noen nye til programmering for å utforske litt logikk. De er også der du finner mange attributter som helse. Også bli vant til skript, de er mye som C + + bare moro å lese.
  • Les docs. Det er massevis av informasjon om RF og et stort samfunn. stille spørsmål i forumet, vil folk hjelpe deg ut. Også se etter en bok i tutorials seksjon kalt 'lage spill med Reality Factory "av Dan Valeo
  • Ikke gjør dine nivåer større enn 4000 textels, 2000 i positiv retning og 2K i negativ x & y. Hvis du føler dette er fortsatt for liten, kan du skalere ned spilleren skala i foretaket egenskaper boksen.
  • Denne formen for kartet kalles BSP. Det står for binære plass partisjonen. Det blir foreldet. Snart etter at du føler deg komfortabel med denne programvaren, head over til Mayaple og laste ned Maya PLE. Maya er blitt en bransjestandard i polygonal modellering. Med en eksportør tilgjengelig på RF nettstedet kan du importere Maya kreasjoner i RF bruke statiske mesh enheter.

Advarsler

  • RF liker ikke noen mellomrom i noen av sine filnavn. Dette betyr ikke sette den i "Program Files.
  • Alle teksturer som du gjør for RF må være dimensjonert i potenser av 2, så 256x256 eller 512x512, kan 512x256 brukes, men kan gi ulike resultater. Husk, ingen mellomrom i de opprinnelige bitmap navn, som de er overført til. TXL-filen. Dette vil nesten alltid føre til rare resultater.